Una biblioteca de física de cuerpos rígidos y detección de colisiones amigable con múltiples núcleos. Escrito en C++. Adecuado para juegos y aplicaciones de VR. Usado por Horizon Forbidden West y Death Stranding 2.
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Una biblioteca de física de cuerpos rígidos y detección de colisiones amigable con múltiples núcleos. Escrito en C++. Adecuado para juegos y aplicaciones de VR. Usado por Horizon Forbidden West y Death Stranding 2.
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