Eine mehrkernfreundliche Rigid-Body-Physik- und Kollisionsdetektionsbibliothek. Geschrieben in C++. Geeignet für Spiele und VR-Anwendungen. Verwendet von Horizon Forbidden West und Death Stranding 2.
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Eine mehrkernfreundliche Rigid-Body-Physik- und Kollisionsdetektionsbibliothek. Geschrieben in C++. Geeignet für Spiele und VR-Anwendungen. Verwendet von Horizon Forbidden West und Death Stranding 2.
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